【不是汉化组】【数据制胜:三人麻将】24 两面听牌狂日两家立直所需要的是?

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——是勇气,是魔法(并不)。

本次我们来深思两家立直时毅然踏上战场的条件。具体而言,就是两家立直时自己两面听牌却还可以宣告立直对日的情况。

要想和2家立直一决雌雄?

首先,我们来看2家立直后我们两面听牌宣告立直会有什么结果。

依据(表24-1),11巡切2家共同安全牌追立直后,和牌率38%,放铳率14%,算相当能打的。这是因为宣言牌放铳的可能性为0,且自己是两面听牌所以交锋也很有利。

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然而,**当需要博2家无筋的危险牌时,就一转攻势了。切2家15%的危险牌(无筋192837)宣告立直时,和牌率27%,放铳率38%。**这是由于立直宣言牌放铳的可能性高达27%。切非中张的两家无筋,则4次里大概就要中奖1次。

对两家立直时,第一切是什么非常重要。请避免轻易地说「啊能过就立直呗」,可以说当且仅当宣言牌能过关才算能上台面决胜

然后我们在考虑一决胜负所需要的要求打点。出于简化考虑,第一切对两家的危险度视为相同,不考虑是一家安全牌的同时又是另一家无筋的情况。此外,对手的拔北宝牌枚数也视为相同。

设想具体的手牌,第11巡,2家立直时,自己的手牌如下:

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由于自己有3枚安全牌1m,选择全弃则可以隔岸观火高枕无忧。讨论此种情形下,要选择进攻需要多少点数。此外,立直宣言牌的危险度视为15%。

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首先,我们从天凤规则开始考虑。查阅(表24-2),自己是闲家,对手拔北0枚则需要8000点,对手拔北2枚则需要1万3700点。

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由于立直供托棒至少有2根,则可根据自己的和牌净得点是否比要求打点低2000,来作为攻守判断的依据。如此一来,拔北0枚则6000点,需要2枚宝牌

另外,拔北2枚时需要1万1700点。面对拔北2枚的对手,应当避免切无筋进攻。

然后,当自己是庄家时,对手拔北0枚则需要5100点,对手拔北2枚则需要8500点。考虑到供托立直棒,前者立直nomi都可以强攻,后者需要1枚宝牌。毕竟是庄家,还是偏攻的。

设定一个大致的基准来说,闲家则自己的打点和铳庄家的放铳净失点在同一水平则可以进攻,庄家则自己的打点和立直的闲家放铳净失点在同一水平则可以切无筋进攻。其难度,比对1家立直两面听牌的攻守判断高。

第一切若是安全牌,则相当可攻

以下补充。

首先,我们考虑切2家现物的情况。11巡自己是闲家,切2家现物追立直听两面的要求打点,有自摸损规则22003300点,无自摸损规则15002000点,非常低。那么,切安全牌立直则无需犹豫。放铳率也只有14~16%,仅是和牌率37%的一半以下。此时应当积极立直。

可以考虑默听进攻吗?

此外,至今我们考虑的都是立直或弃和的二选一,但也有立直或默听的选项。我认为,所持点数没有太大变动的平场,基本都是立直更好。首先,都莽切无筋了,维持默听几乎没有好处。这么说是因为,切两家无筋2p放铳的可能性超过25%。背负着如此高的风险,却放弃了提升打点的优势,很难说这是一个合理的选择。默听满贯则尚可商榷,若非如此那还是立直弃和选一个吧。

那么,若切安全牌默听,而摸到危险牌再弃和,那默听这一选项也是可以有的。另外,交出供托立直棒的损失也让人在意。然而,在和牌率超过35%的本次的情况而言,比起失去1000点供托立直棒的风险,立直带来的1番(至少提供2000点以上的打点)更为重要。因此,没有必要节约立直棒。

如前所述,切安全牌立直的放铳率为14¥,并不那么高。这么一想,平场时考虑「摸到安全牌再弃和」而采用默听策略并不那么必要。

愚形听牌进攻需要什么?

最后,我们来考虑愚形听牌。如(表24-1)所示,11巡切2家现物愚形追立时的和牌率仅为25%切2家无筋2p是和牌率为18%,放铳率达42%,和牌率仅为放铳率的一半以下

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那么,两家立直时愚形追立,仅在第一切为安全牌、打点足够,自己落后而不得不全攻的情况下成立。「2家立直我都能听牌兴高采烈立直」然后上台被人一顿暴揍,连皮带骨渣都不剩可是极为危险的。

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基本全弃。

我该在这里说的东西都在专题23说完了,没什么想补充的。

本にはない福地の感想

これけっこう長いですよね。vs2家リーチってそんなに重要なの? つかそもも、テーマ23と24の2回もやるほどなの?って疑問が出そうです。これ元は1つだったんですよ。あまりに長いからぼくが2つに分けたのです。 実戦者としては、ふつーの押し引きをある程度細分化して、その基準を正確に再現できるようにするのが一番成績に直結します。 でも、たぶん研究者としては、こういう限定条件の方がいろいろ分析しやすいというか、分析してて面白いんでしょうね。そんな微妙なズレがある感じしますw 最後に毒文を↓

要求打点的误差是?

考虑要求打点的误差。要求打点的误差可以通过500÷(和牌率)来计算,大约在1500~2000点的范围内。若想给自己留一些余地,则可以通过在要求打点上再加2000点的方式来考虑。

另外,本次的和牌率以切2家现物和切2家无筋2p(危险度15%)的数据为例了。然而现实中,还有一家无筋一家现物,两家筋牌之类的各种情况。

若知道切两家安全牌时的数据,则切一家A%,另一家B%危险度时的和牌率也可以计算。这里给出大致计算①切两家筋牌(危险度7.5%)、②切一家现物,另一家无筋(危险度15%)时的危险度计算方法。这两种情况下,将切两家现物时的和牌率和切两家无筋时的和牌率加起来除以二,那我们就有大概数值了。(*:???卧槽这真的没问题吗?那切1家筋1家现物是75%+25%吗?)


Title:【不是汉化组】【数据制胜:三人麻将】24 两面听牌狂日两家立直所需要的是?
Author:honeymoe
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